約 1,570,639 件
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アドレスクラスによる三つの区分け。 クラスA ネットワーク部が8ビット。約1677万台のホストを接続可能。 クラスB ネットワーク部が16ビット。65534台のホストを接続可能。 クラスC ネットワーク部が24ビット。254台のホストを接続可能。 ●高柳 遼 クラスA ネットワークアドレス長は8ビット ホストアドレス長は24ビット クラスB ネットワークアドレス長は16ビット ホストアドレス長も16ビット クラスC ネットワークアドレス長は24ビット ホストアドレス長は8ビット 多田敬太 クラスA ネットワーク部が8ビット幅 約1677万台 クラスB ネットワーク部が16ビット幅 65,534台 クラスC ネットワーク部が24ビット幅 254台のホストを接続可能。 押切孝
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冒険者達の良き上司 ミナト 名前 ミナト 身長 176cm 体重 69kg 年齢 70歳以上(外見31歳) 性別 男 種族 人間? クラス プリ―スト、ファイター、エンハンサー 性格 父親気質、穏やか 酒場としての海洋亭の店主であり、ギルドとしての海洋亭の当主である。 ある事情により実年齢は70を超えており、外見上老いる事はない。 約40年前に海洋亭を建てて以来ずっとこの店の店主である。 時には厳しい上司として、時には優しい父親として、冒険者達を支えている。 セッション内の話 プロローグ、本編一部、本編二部、蒼海の少女達において海洋亭の店主を務める、最も登場回数の多いNPCである。 彼はある特殊な才能を持っており、それは 「彼が『これで良い』と感じたグループは、今後長い付き合いになる」というものである。 本編一部、蒼海の少女達の冒頭においてもその才は発揮されており、 登場人物達は長くパーティを組むこととなった。 大抵、人物の一人が彼に話しかけるシーンからセッションが開始される。 プレイヤーキャラクターとの関係 アルティス 彼女が首領をしていた傭兵団「レッドウィング」は、元々海洋亭の常連であり、 海洋亭に届いた依頼から"普通の冒険者には任せられない仕事"を選んで引き受けていた。 その後、彼女がある研究所からの依頼を受けた際に違和感を覚え、裏の情報を調べ上げ、 更に彼女をドラゴンの被害から救ったのが他ならぬミナト率いる救援部隊である。 事件の後アルティスに酒を飲むことを勧めたのも、ギンガをアルティスに押し付けたのもミナトだ。 本編二部の後、ミズキと共にアルティスへ海洋亭を受け渡して長い永い旅に出た。 ミモ ミモが冒険者となった際に所属章を受け渡し、更にミモとハクの縁を繋ぐ手助けをした。 ギンガ ギンガの師匠であるハンクとは古い知り合いであり、ジパング方面の依頼を一部受け渡している。 また、ギンガとサラの見合いの際にサラが元々所属していた酒場のマスターと協力している。 ハク 彼女が冒険者となった際に、ミモとの縁を(半ば強制的に)繋がされている。 エリシア 最初は冒険者として所属していたエリシアだが、後に海洋亭の厨房で働くようになってからは 度々料理の話をしたりミズキの食材の調達を共に手伝ったりしているらしい。 エクレール エクレの両親がレッドウィングの構成員だった事もあり、生まれた頃から知っている。 彼女の両親が遺した鎧の欠片はミナトの倉庫に眠っており、また 自身が使っていた突撃槍『ペネトレイター』をエクレに手渡した。 サラ ギルドマスターと共にギンガとの出会いの手助けをした。 レオナ 彼の恩人であるモトチカ率いるオキザリス海賊団もまた海洋亭の常連であり、 元々は海が舞台の大きな仕事を受け渡していた。(現在は海賊団が直接受注している) また、ウェイターのアルバイトとして雇っていたこともある。 クーラ クーラが冒険者を引退し、魔剣鍛冶としてミュールに帰ってきた時、 彼女が店を出す為に融資をしている。 クーラの鍛冶屋は海洋亭の向かいにあるらしい。 セッション外の話 (ミズキと共通) 彼らは元々腕利きのトレジャーハンターとして有名であり、世界中を渡り歩く放浪の旅に出ていた。 結婚を期に一つの街に定住する事にしたのだが、 ミズキが不治の病を患い、それにより余命幾許も無くなってしまう。 ミズキが子を遺そうとしたが、彼は「子は欲しいが、君がいない世界に意味はない」と、 あくまで病を治そうと躍起になる。 その後、「仙草」を探し再び旅に出た。若い頃のハンク、ルドレイと知り合ったのはこの頃である。 結果的に仙草は見つからず、『冒涜の魔女』によってミナトはアンデッドと化すが、 偶々その地区にあった魔水晶の巨大鉱脈を代償にミズキが禁術を発動し、ミナトを転生させる。 その際、禁術の副作用としてミナトは「老化しない体」を手に入れ、 ミズキは「死なない体」を手に入れてしまった。 それと同時にミズキの病は治癒したが、後遺症として二人は「子を成す能力」を失っており、 永遠に二人で生きていける代償に、二人の愛の結晶を残す手段は絶たれたのである。 そしてミュールに流れ着き、「後続の冒険者(子供)達の為に」と海洋亭を建てた。 この時から、ミナトは「父親」と「子供」の話には敏感になっており、 普段は笑顔を絶やさないミナトもそれに触れられた際には真顔となる。
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■若き冒険者たちの壁 世界樹の迷宮5で登場するクエスト。酒場にいる新人冒険者に4Fの隠し通路の位置を教えるクエスト。 あまりにも楽勝すぎるので連鎖クエストかと思ったらそうでもない悲しさ 「実力以上」に奥へ進ませてしまうとムロツミる可能性があるので教えるのを躊躇ったよ 一般的な冒険者として見ても1週間も同じ階層を探索するのは遅いペースである事をメリーナから言及される。 ただ、無鉄砲というわけではないようだ。もしかしたら方向音痴?それとも座標が正しく表示されないとか。 ペイルホース型? FOEの場所とか教えても大丈夫だったかね? 抜け道の1マス隣を教えても見つけられずに帰って来るあたり、相当観察眼が不足していると思われる(確か新1の2層で迷子になってた衛兵は抜け道のマスかその隣接マスで大丈夫だった) まあ一週間近くあの辺うろうろしてたならレベルはそこそこ上がってるだろ…逃げまくったりしてなきゃね コメント
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■NPCキャラクターレイドリック ハカモリ アイーシャ VuA ミュウ レイフォード ラフェリア シャグニフィ ハルバトロン アルガード ■登場人物チャチャ ルル 王宮の名誉司祭 ブッチギリ商店、店主 ギルドのマスター(=プレイヤー) ※閲覧注意 転職先について 記載されている転職先はあくまで参考程度に。 キャラメイクもこのゲームの楽しみ方のひとつのため、閲覧によりゲームの面白みを失う可能性があります。 特にNPCキャラクターはやり直しが出来ないため、慎重に、かつ大胆に選択肢を考えましょう。 ■NPCキャラクター [部分編集] レイドリック 初期Lv 5 性別 男 種族 サイキック 職業 賢者 前職 - 固有装備 ネクロノミコン(W7魔盾忘堕) 加入条件 [ゴブリン討伐依頼] 開始 ■固有装備詳細 ネクロノミコン(W7魔盾忘堕):価値 50000GP 呪文攻撃力 10 呪文防御力 10 [Lv7]魔法使い呪文 [2倍]アイテム呪文攻撃力 [防御]攻撃に強い [半減]獲得経験値 [2/3]獲得経験値 ■キャラ紹介 初期に仲間になるNPC。 狂気に染まってしまった同族(サイキック)を倒している内に、人間にも同族にも相手にされない状況にまで自分を追いこむ程のドM。 キャラクターを登録するためにGPをくれたり、討伐の報酬は全額ギルドに差し出す等、懐具合や食生活が非常に気になるが全ては謎のままである。 仲間になる時点ではギルドのキャラクターも少なく非常に頼りになる。 しかし職業が賢者、そのうえ固有装備にも獲得経験値が減少するスキルが付いているため成長は絶望的に遅い。 その分を補ってか、賢者だから意味がないが[Lv7]魔法使い呪文、アイテムによる呪文攻撃力2倍、被ダメ物理半減など魅力的。 ■有力な転職先 表示 魔法剣士 レイドリックの転職先として一番の人気を誇るかもしれない。 [2倍]獲得経験値、[半減]獲得経験値の二つで効果を打ち消すことで上にも下にも経験値の突出を許さないことで有名な職。 固有装備の[半減]獲得経験値が打ち消され、さらに幸運のコインを装備することで人並みに成長することが出来る。 固有装備スキルのおかげで被ダメ物理半減のため物理にも強く、前職スキルのおかげでアイテムによる呪文防御力2倍+才能付きのため打たれ強い。 攻撃面も[2倍]アイテム呪文攻撃力があるため、魔法剣士の職業固有スキルと非常に相性が良い。 また僧侶呪文もパーティヒールまで放てるため、竜の杖といった呪文攻撃力・回復量が同時にあがる武器を装備させると無駄がない。 デメリットだが、これは魔法剣士の性とも言えるが器用貧乏感が強いところ。 前職スキルの[+3]アイテム装備可能数で補えるかに見えるが、 体力値の低さからくるHPの低さ(人間程ではないが) 敏捷値の低さからくる攻撃順の遅さ→バフ面にて不利 前職が賢者故に呪文制限をかける際に必要になるアイテム枠の数 以上の項目を全てクリアしようとやっきになるとあっという間にアイテム枠が足りなくなっていることが多い。 また、バフ系を制限せずに冒険に向かわせると現状の仕様ではバフを優先し、放っている間に戦闘が終わっていたりする。 これではせっかくの[2倍]アイテム呪文攻撃力も宝の持ち腐れとなってしまうため、PTに合わせた運用に工夫が必要になってくる。 何度も言うが器用貧乏は魔法剣士の性である。 彼のお勧めの運用としては、バフ系は僧侶・盗賊・君主にでも任せて普段は攻撃・剣と魔法。タイミング良くヒール系使えたらラッキー、なのではないか。 転職しない レイドリックの場合、そもそも固有装備スキルのおかげで初期状態で実質的に賢者(魔法使い)+αのスキルを誇る。またサイキックの種族特性として、賢者は天職でありLv30で習得する連続詠唱との相性も良いので、転職させずに育てるのも選択肢の一つである。 ただし成長は絶望的に遅いので、幸運のコインを握らせる事でせめて獲得経験値[2/3]の方だけでも打ち消したいところ。 [部分編集] ハカモリ 初期Lv 1 性別 男 種族 アンデッドマン 職業 修道者 前職 - 固有装備 十字架(浄化神) 加入条件 [王宮の墓地騒動] クリア ■固有装備詳細 十字架(浄化神):価値 10000GP [特攻]不死に2倍 [特攻]魔物に2倍 [特攻]神魔に2倍 ■キャラ紹介 墓守からハカモリに転職し、さらに冒険者ギルドのウェイトレスに転職したアンデッドマン(元人間)。 Ver2.0から、蘇生しに行く度に討伐依頼を出してやろうかと思える方の被害者その1。 しかし仕事に真面目だった性格のため、それでもめげずに仕事をしていたらすごいもの発掘しちゃった人。 働いたら人間終了という例を身を持って教えてくれる立派なアンデッドマン。 しかしアンデッドマンというとちょっと神聖な感じがするから抵抗が生まれにくいが要はゾンビだよ? ゾンビが持ってきた酒やご飯に衛生面の不安を感じないわけがないと思う。 想像してみてくれ、某ゾンビゲーの外見した奴がお盆を手に飯を…うわあぁぁぁぁぁぁあああ! 人型と竜族以外の[特攻]スキルを持つびっくりゾンビ。 職業も修道者ということもあり、スキルだけを見れば物理攻撃を主とする職業に転職するだけに生まれてきたと言える。 しかしそこはゾンビ、一番のネックは[半減]最大HP。 いくらHPに才能が掛かっているからといっても、他種族より低いことは確定的に明らか。 基本能力値も17が最大のため、将来的にもあまり期待は出来ない(あくまでHPの数値のみだが)。 しかも半減は無能とは違い、アイテムによるHPの増加も半分になってしまう。 多系統が入り乱れるバベル攻略時に活躍が出来る!…かもしれない。 特攻スキルの関係だけを見ると[格闘]スキルとは相性が良い。…かもしれない。 [部分編集] アイーシャ 初期Lv 1 性別 女 種族 吸血鬼 職業 君主 前職 ロイヤルライン 固有装備 古族の血 加入条件 [高貴なる血族] クリア ■固有装備詳細 古族の血:価値 50000GP 呪文攻撃力 80 ■キャラ紹介 吸血鬼で王家の血筋で君主という皆の厨二心を全力でくすぐる人気キャラ。 金髪に永遠の美少女というロ○○ン大歓喜のみんなのお姫様アイーシャ様。 だからといって容易に近寄ってはならない。非戦闘時には吸血スキルこそ発動しないが、魔法使い呪文は発動される。油断するとあっといまに消し炭にされるので注意。(ただし変態紳士は除外) またスレ内にて、彼女の発言するその様子から自らの忘れ去りたい歴史を思い出し胸をキュンとさせている者も多い。 世間知らずのじゃじゃ馬姫かと思ったら、事件終了後にギルドのことを速攻で特定している辺りを考えるとなかなか侮れない。やっぱりそこらへん考えると結構な年数生きてるんですね。 加入条件である[高貴なる血族]のクリアは、ダンジョンのボスの攻略に一工夫必要なため加入難易度的にはVuA・ミュウよりも高い。 しかし早期に君主(ロイヤルライン)が仲間になることは非常に大きなメリットでもあるため、なんとか仲間にしたいところである。 能力的にはとにかくタフ。吸血鬼を選ぶときに気になるマイナスを大体打ち消しており、Lv1からの加入のため育成は手間だがPTにいるといないのとではダンジョンの攻略難易度が大分違うはずである。 固有装備も呪文攻撃力を上げるだけのものとなっており、攻撃呪文は補佐と考えたり呪文攻撃力が上がる剣を装備させたりと無駄もない。 また、魔法ダメージが半減する(ファイヤーボール除く)ため魔法攻撃にも強い等など魅力は多い。 唯一の欠点は吸血鬼故の吸血衝動だが、被ダメージを減らしたり、最大HPを増やしたりとなるべくHPを半分以下の状況にまで持っていかない対策をすることは出来るので、そこだけ気を付ければ後は特に問題はないだろう。 ■有力な転職先 転職済みなんだな、これが… [部分編集] VuA 初期Lv 1 性別 不明 種族 ゴーレム 職業 戦士 前職 - 固有装備 古代遺産(Ex癒) 加入条件 [バベルの塔] クリア ■固有装備詳細 古代遺産(Ex癒):価値 10000GP 呪文防御力 10 [2倍]取得経験値 [Lv1]回復能力 ■キャラ紹介 とってもかわいいギルドのマスコットキャラクター。 [部分編集] ミュウ 初期Lv 6 性別 女 種族 ハーフリング 職業 盗賊 前職 - 固有装備 猫の爪(細眠) 加入条件 [名誉司祭の秘密] クリア ■固有装備詳細 猫の爪(細眠):価値 5000GP 命中率 80.0% 攻撃回数 2 [半減]攻撃力 [追加]眠り攻撃 ■キャラ紹介 名誉司祭曰く、邪悪なる大悪党【女怪盗☆ミュウ】 嫌われ者ランキング1位独走中のあの人のカツラを盗んだ事で自分のいた盗賊団を壊滅させたお転婆娘。 本人の弁によればよんどころない事情があったらしいが、そこら辺はもやっと謎のまま。 訳も分からず盗賊団を潰された仲間としちゃいい迷惑。 そして自分はどさくさに紛れてギルドに転がり込んでる辺りちゃっかりしてる。 それだけやらかしておきながら盗賊仲間の繋がりは未だにしっかりあったりとその処世術はさすがの一言。 現在は世間知らずのアイーシャやラフェリアにいたずらしたりとかしましくギルドライフをエンジョイしてる模様。 ちなみにハーフリングと言うと馴染みのない人も多いだろうが、 「指輪物語」のホビットとほぼ同義である。 固有装備の[半減]攻撃力のお陰で戦闘面では先制でバフ張ったらあとは眠りばらまく以外のお仕事は基本的にしない。10回攻撃10ダメージといったログを本当に叩きだすお茶目な子。 盗賊スキルでレアドロ率を上げて宝箱をせっせと漁るのが彼女のお仕事である。 [部分編集] レイフォード 初期Lv 7 性別 男 種族 ワーウルフ 職業 侍 前職 - 固有装備 フェンリル・ブレード(験低) 加入条件 [一陣の風] クリア ■固有装備詳細 フェンリル・ブレード(験低):価値 30GP 攻撃力 45 命中率 20.0% 攻撃回数 -2 防御力 15 回比率 10.0% 最大HP 50 呪文防御力 15 必殺率 10.0% [1.5倍]獲得経験値 [2/3]取得GP ■キャラ紹介 しっかり者の看板娘ルルが見た目だけでギルドへのスカウトを決めた獣人のお侍さん。 あざなは「風のレイフォード」。名の知れた剣豪、ではなく、名の知れた食い逃げ犯。 「武士は食わねど高楊枝」なんて言いつつ、被害にあった店は20以上。 金に縁がないのは一族の守り刀のせいで本人も薄々気づいてるようだが信じたくないご様子。 食い逃げの自覚がない辺りどこか一本ネジが足りない模様。 現在はルルに餌付けされ、店の雑用係として走り回る日々。 [部分編集] ラフェリア 初期Lv 8 性別 女 種族 エルフ 職業 魔法剣士 前職 - 固有装備 ハイエルフ・リング 加入条件 [森の騎士] クリア ■固有装備詳細 ハイエルフ・リング:価値 10000GP 攻撃力 10 命中率 10.0% 防御力 10 回比率 10.0% 呪文攻撃力 10 回復量 100 呪文防御力 10 必殺率 10.0% ■キャラ紹介 スレ民の大好物であるエルフなのだがアイーシャ人気のせいでいまいち影が薄い不憫な人。 確認のために記述するが、彼女はエルフで女騎士(魔法剣士)で暗い過去を持つ誇り高いエルフである。大事なことなので二回言いました。 しかしその肉体はハイブリット化されており、技術提供はト○タであるとの噂が絶えない。 迷子になっていたところをギルドのマスターにスカウトされ脱・迷子。これ以降ギルドのマスターに対してのデレ化が現在も進行中である。 森などの自然に囲まれていると野生の本能で迷子化せずにすんだが、都市部で住んでいるとあっさりと詐欺にあってしまう点も見逃せない。 THE・器用貧乏を全面的に推している固有装備と職業のせいで、ステータスは比較的高めなのに戦闘では目立ちにくい。 [部分編集] シャグニフィ 初期Lv 9 性別 男 種族 ドラゴニアン 職業 剣聖 前職 - 固有装備 竜の誇り(氷力H6) 加入条件 [竜族の誇り] クリア ■固有装備詳細 竜の誇り(氷力H6):価値 0GP [行動]コールドブレス [才能]攻撃力 [習得]フルヒール [部分編集] ハルバトロン 初期Lv 35 性別 不明 種族 巨人 職業 忍者 前職 ロイヤルライン 固有装備 黒帯(拳) 加入条件 [竜と巨人] クリア ■固有装備詳細 黒帯(拳):価値 10000GP 命中率 100.0% 必殺率 10.0% 力 +1 [格闘]格闘 ■キャラ紹介 [部分編集] アルガード 初期Lv 35 性別 不明 種族 サイボーグ 職業 戦士 前職 - 固有装備 メタルフレーム 加入条件 [サイボーグ研究所] クリア ■固有装備詳細 メタルフレーム:価値 10000GP 防御力 120 ■キャラ紹介 戦闘民族グンマー。 ステータス確認のため画面を移動したらその姿にひどくがっかりした犠牲者を多数生み出した伝説の戦士。 ストーリー時でのあの立ち姿や、しっかり者のルルが素早く助けの手を差し伸べることなどからスレ民の天敵、イケメンだと想定される。 ■登場人物 チャチャ ギルドの天真爛漫な看板娘。元気担当。 ルル ギルドのしっかり者の看板娘。面食い疑惑あり。 王宮の名誉司祭 皆が常日頃お世話になっているにもかかわらず、たまに空気を読まずやらかすテヘぺロにより嫌われ者ランキング一位を独走中。カツラ。 ブッチギリ商店、店主 あの人がランキング一位ならこの人が二位。 冒険者達が辛く厳しい戦いで勝ち取った戦利品を安値で買い叩き、 目が飛び出るようなお値段で貧乏な冒険者達に転売するのを生業としいてるお方。 また、掘り出し物と称して臭いアイテムをやたら高値で売り付けるのを副業としいてる。 あまりの臭さにゴブリンに集めさせてるとも、本人がゴブリンだとも、噂されているが、 ごく稀に混じっている値打ち物につられてついつい手を出してしまうのが冒険者の悲しい性である。 ギルドのマスター(=プレイヤー) 宿屋の主人だったはずが、ある日いきなり冒険者ギルドをやると言い出す破天荒なお方。 その割に、看板娘二人にはいまいち頭が上がらず、ギルドのメンバーにはいつも振り回されている。 何だかんだ着々とギルドを大きくしていくあたり実はなかなかのやり手なのかもしれない。
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-―- / ` ' \ / 、 ' } / \ / イ /_i ( ●) ( ●) / / \ `ー、(__人__) r―. . ´三.人 \三ヽ`⌒´ !三三三/= \ )--},不 ̄ )--―´三/三\ ア)yし'- ニニィ三=|三ア三三三\ /ニ7^} ア´/// /三ニレ'´三三三三=.ヽ.. ___∠三=/ / |/////三ニ/三三三三三三= l /三三三 〈三/ / |///三三/三三三三三三三= |╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 【NAME】 やる夫/レギオンフール 【AGE】 18 【LV】 1 【JOB】 トラベラー 【LIFE】 45/45 【MANA】 10/10 【NEXT LV EXP】 90 【STR】 6+14 【VIT】 6+12 【TEC】 6 【INT】 6 【AGI】 6 【LUC】 6 【POINT】スキルP 2 ステータスP 2 【SKILL】 【EQUIP】 武器:ショートソード(斬)×1 攻撃力+14 扱いのしやすい長さに調整された片手剣 防具:サマーツイード 防御力+7 通気性がよく、野外での活動に向いている服 装飾品:麦わら帽子 防御力+5 こもりがちな熱を逃がせる麦わらで編んだ帽子 装飾品: 【ITEM】 ギルド証明書 冒険者ギルドとして定住することを許可したギルドの証 メロンパン×3 都市に古くから伝わる伝統的な食べ物 LP80回復 土竜の魔石×1 ドリモグラの落とす魔石 水袋の魔石×1 スライムの落とす魔石 毒蛾の魔石×1 大毒蛾の落とす魔石 地霊のボロ布×1 110Gで売れる 外道の粘液×1 100Gで売れる 木の実×2 普通のきのみ リンゴ×1 おいしいりんご 味方一人の毒を治療 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
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クラス □ ソードマン □
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クラス
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装備から職業を習得し、能力補正とアビリティの効果を受けることが出来ます。 能力・補正について まず最大Lvは20です。これは全職業共通です。 それぞれ初期能力が違い、攻撃・防御・速さ・命中に補正があります。 レベルが上がるごとに各能力が職業ごとに成長していきます。 Lv20でレベルアップもストップですから能力の上がりも止まります。 各職業で各能力の成長率が違い、たとえば戦士なら攻撃はたくさん上がりますが、その他はあまりあがりません。 クラスチェンジ Lv10以上でクラスチェンジ(以下CC)が行えます。 現在の職業に対応した上級職へとCCできます。 CCにはマスタープルフという武器を予備に入れておく必要があります。 CC後になくなります。消費物です。 (探索以外の戦闘で少確率でドロップ、またVP5ptと交換可能) また、後記しますがCCした後、CC前の下級職へと転職すれば、 上級職が分岐の場合も他の上級職へCCできます。 Lvは引き継がれるので条件から外れますが、 その際は再びマスタープルフが必要となります。 また、重要なのは、下級職で得た能力値は引き継がれるということです。 Lv10でCCした場合とMAXのLv20でCCした場合だと、当然後者のケースの方が強力な職業に就けます。 なお、ここでの成長結果はリセットが効きませんのでご注意ください。 転職 CC、熟練度で会得した職業は転職リストに追加されていきます。 転職した場合は記録された能力値・経験値のまま転職できます。 現在の職業から他へ転職する場合、このときに現在の職業の記録が更新されます。 アビリティ 職業固有の特殊能力。 最初からその職業とセットになっており、無効にしたり、取り外すことは不可能。 確率で発動するもの、常に発動するもの、効果がプラスなもの、マイナスなものとピンキリです。 その他 システムは殆どファイアーエムブレムが元。(CCアイテムでピンと来る方もいられるでしょう) FEプレイヤーならシステムも把握しやすいかと。
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クラス 『BLESS UNLEASHED PC』には、5つのクラスが存在します。 斧を振るう「バーサーカー」、剣と盾を構える「ガーディアン」、狙撃を得意とする「レンジャー」、魔法を放つ「メイジ」、支援や治癒に焦点をあてた「プリースト」です。 バーサーカー 巨大な両手斧を振るうバーサーカーは、恐れを知らない狂戦士だ。 防御を度外視した攻撃一辺倒の戦闘方式を好む。 戦闘そのものを楽しむバーサーカーの姿は、味方に勇気を、敵に恐怖を与える。 ガーディアン 剣と盾で武装したガーディアンは、常に最前線で守る戦場の守護神だ。 不屈の闘志で敵の攻撃を防ぎ、すきを狙って会心の一撃を放つ。 名誉と栄光を追求し、犠牲精神を最も重要な徳名と考える。 レンジャー 追跡と偵察、待ち伏せに長けた荒野の巡回者だ。 弓をメイン武器とするレンジャーは、遠距離から敵を攻撃することができる。 有利な状況を作るために、落とし穴や罠のような様々な手段を使ったりもする。 メイジ 元素の力を操るマジシャン。 多様な元素の組み合わせを通じて戦闘を導き、最後には強力な一撃を放つ。 彼らの偉大さについては異見がないが、その力の限界についても知られていない。 プリースト プリーストの種族を兼備した聖騎士である。 聖霊の力で攻撃し、自分を守り。治癒の機能も持っている。 状況によって特定系列の能力を強化し、戦闘をより有利に導く。
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名前 ステンノ 種族 ラミア 性別 女性 年齢 19 名誉点 318 能力値 心技体 A-F 成長 アイテム修正 合計 器用度 9 5 2 2 18 敏捷度 9 10 3 2 24 筋力 8 6 3 17 生命力 8 11 2 21 知力 14 7 2 2 25 精神力 14 5 3 22 レベル 使用経験点? 未使用経験点40 冒険者レベル 7 プリースト 7 ウォーリーダー 6 セージ 4 フェンサー 3 スカウト 1 ウィッチドクター 4 エンチャンター 2 バトラー 2 戦闘特技 レベル 名称 自動取得 置き換え 1 魔法拡大/数 3 防具習熟A 5 マルチアクション 7 MP軽減/神聖魔法 9 11 13 15 練技 賦術 鼓砲 神速の構え 怒涛の攻陣Ⅱ:旋風 強靱なる丈陣Ⅱ:安精 鉄壁の防陣Ⅱ:鉄鎧 怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎 怒涛の攻陣Ⅳ:爆焰 占瞳 騎芸 呪歌 アイテム 武器 軍旗槍:攻撃系(ジャベリン) 防具 アラミドコート バックラー 装飾品 頭:トンガリ帽子 顔 耳 首:キルヒア聖印 右:宗匠の腕輪 左:叡智の腕輪 背 腰:軍師徽章 足 その他:疾風の腕輪 所持品 冒険者セット 個人用テント 水袋 着替えセット シャンデル製保存食7日分 魔香草×4 救命草×2 くさび×10 所持金:2197G 設定 名前:ステンノ 種族:ラミア 年齢:19 使用言語:交易共通語(会/読)・汎用蛮族語(会/読)・ドレイク語(会/読)・妖魔語(会)・ドラゴン語・シャドウ語(読)・グラスランナー語(会) 好きな物:女将さん・子供・おいしい物 嫌いな物:蛇・ブラクザバス・人間・虐待されること・「プルミエ」と呼ばれること 経歴:一族に追われている・人族の捕虜・人族の研究材料 長い髪を持つアルビノのラミア。ブラクザバス教のとある分派を信仰する過激派ラミアの集落生まれで、その集落の最高指導者であるブラクザバス神官の娘。この分派にはアルビノが生まれながらにして白色白髪で死体に近い見た目を持つ事から、アルビノを選ばれた子供として20歳になったときにブラクザバスに捧げる風習があり、ステンノも供物として大切に育てられた。しかし、7歳の時に自らが供物にされることに恐怖してこの村から脱走、とある街でナイトメアに拾われる。彼らはラミアとしての彼女を受け入れてくれ、そこで様々な知識を蓄えながら平穏かつ幸せに過ごす。だが、ナイトメアを迫害する街の自治組織により彼女が9歳の時に無実の罪でこのナイトメアたちは襲撃され死亡、彼女は拘束され魔族として10年近く様々な非人道的実験のモルモットにされる。この際彼女は「プルミエ」と呼ばれていた。そして彼女の19歳の誕生日に脱獄して、今の街にたどり着き、宵闇の睡蓮亭に厄介になっている。もっとも、彼女は未だに指名手配であるし、彼女の20歳の誕生日が近いために恐らく彼女の出身集落のラミアたちも血眼で彼女の事を探していると思われる。彼女の平和はまだだいぶ先のことになるだろう。 性格は歳相応の社交性と冷静さを兼ね備えている。たまに幼い発言をすることもあるが、これはトラウマに根ざた幼児退行のため。もっとも、歳相応の性格も幼児退行の嫌いも、無垢であるとか博愛主義というような性質とは無関係で、必要であればかつてから今に至るまで、自分に対して行われた行為の知識を総動員して相手を壊しにかかる残酷さも持ち合わせている。なお、彼女がリスク対結果の釣り合わない仕事に難色を示したり、賃上げ交渉をするのはお金の重要性を知っているからであって、冷酷だからではない。むしろ、命を賭してお金を手に入れている冒険者の皆が何故少ない報酬で冒険に出ようとしたり賃上げ交渉しないのか理解できないだけで、実際弱者からお金を取るのには強い抵抗があるし、困っている人はなるべく助けようとはする。 プリセージウォーリーダーでユリスカロアを信仰しないとは……(クソマンチ) -- 通りすがりの美少女 (2013-12-02 20 33 14) 初めてのキャラ組ですしおすし、マンチぐみには限界があったのですよ・・・ -- ポチョム菌 (2013-12-02 23 44 14) 名前 コメント